华为入局VR眼镜,虚拟现实成5G元年破局式应用?
由于产品和解决方案适用于移动设备,高通更关注一体机VR和智能手机的VR,前者将显示、处理等功能都集成在头盔显示器中,而后者主要是手机与头盔显示器连接交互。高通正在通过投资关键技术得到突破,包括投资了拥有人机交互关键技术的广州虚拟现实科技公司和在眼球追踪方面领先的初创企业七鑫易维,后者在眼球追踪方面是世界领先的创业企业。 在汪丛青看来,过去几年手机VR概念逐步破灭的原因就是因为体验不好,所以开发者已经基本上不再为手机开发内容,而是希望为更专业的设备提供内容。9月中旬在淘宝造物节上,HTC面向全球发布了偏向高端的新产品Cosmos,使得产品线扩充至三条。 VR内容也在演进。汪丛青告诉记者,已有游戏公司利用一年左右的时间将传统PC游戏变为支持VR设备的全场景游戏。用户将可以随意走动,享受360度的互动。太空探索冒险生存为主题的游戏《无人深空》发布扩展包Beyond,增加了多人模式并支持用户使用VR设备玩游戏,用户的游戏体验从过去的60小时增加到了上千小时。 2019年7月,腾讯与高通子公司宣布签署谅解备忘录,双方将在游戏领域展开合作,其中就包括AR/VR和5G游戏开发等相关技术。早在2018年底,腾讯就展示了其自主研发的VR头衔设备,并且有意拓展VR内容的边界,除了VR特别版的游戏样片外,也在动漫等领域有相关计划。作为国内三大流媒体平台,优酷和爱奇艺也有相应的VR内容尝试和发展计划。 在这一轮回暖之下,第三方机构IDC预计全球VR头显出货将在2023年达到3670万台,对应的2019年至2023年复合增长将达到44%。不过,有多位受访从业者表示,VR的障碍不只是网络,也包括设备本身仍需要技术的提升。 罗山告诉记者,5G只是这一轮VR热潮的催化剂,如何找到VR在移动网络下使用的强需求将成为5G能否推动VR回暖延续的关键。 ![]() (编辑:鞍山站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |
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