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品高云」年内第二家云厂商科创板IPO过会

发布时间:2021-01-09 13:18:06 所属栏目:外闻 来源:互联网
导读:一位餐饮行业从业者表示,这个价格实属正常。由于外卖平台抽成以及人工、房租等成本之下,绝大多数餐饮商家的食材成本要控制在 30% 以下。换句话说,一份 20 块钱的快餐,食材成本不到 6 块钱,只有这样才能赚到钱。 料理包还能帮商家降低人工成本:它不仅省

一位餐饮行业从业者表示,这个价格实属正常。由于外卖平台抽成以及人工、房租等成本之下,绝大多数餐饮商家的食材成本要控制在 30% 以下。换句话说,一份 20 块钱的快餐,食材成本不到 6 块钱,只有这样才能赚到钱。

  料理包还能帮商家降低人工成本:它不仅省去了洗菜等环节,更重要的是,有了料理包,商家可以少雇佣甚至不雇佣厨师,毕竟,料理包简单的加工方式决定它几乎对厨艺没有要求。

  “你没有店,没有后厨团队,没有厨师,你自己不会炒菜,你也可以开外卖店,单量火爆,只要你会用锅把菜加热就行。”

  在一些广告文案中,这些都成为料理包厂家的卖点。

  对于连锁餐厅而言,使用料理包还有一个非常重要的好处,就是保证了口味的统一。

  前述料理包生产厂家的张爽认为,连锁餐厅最关心的不是口味能不能做到极致,而是口味不能统一,只有这样才可以批量复制,进行大规模扩张。

  面对餐饮标准化的需求,料理包简直是完美的解决方案。

  从这个角度来说,料理包行业就像乘上了中餐标准化和工业化的东风。

  “中餐肯定逃不开工业化”王一飞认为,一直以来,相对于肯德基、麦当劳等西餐,中餐存在的一个很大的劣势就是难以实现标准化,厨师的基本功、火候、调味水平都会影响到口感。所以,一直以来中餐都在探索标准化的手段。

  走向标准化不只是快餐店的需求,对于知名的餐饮品牌来说,同样如此。

  一位料理包行业人士表示,有不少知名的餐饮品牌也会和料理包工厂合作,不过这些企业采用的是高度定制的方式。

  餐饮品牌高度定制和监管的料理包,与普通餐饮店的料理包有着明显的差别,甚至是云泥之别。

  为了防止定制产品外泄,大型餐饮企业通常有两种方法,一种是配方不告诉工厂,他们的人进配料室自己配,还有一种他们提要求,让工厂出配方调到他们满意的味道为止,配方作为条件送给餐饮企业并且工厂要签保密协议。

  有些要求很高的工厂甚至连原材料都自己准备,料理包工厂只负责生产制作。

  除了利用外部的料理包工厂,一些大型的餐饮品牌比如西贝莜面村,海底捞等也自建中央厨房,生产料理包。在全国性的连锁餐饮料理包品牌中,60%-70% 拥有自建的中央厨房。

  过去在人们的认知里,中央厨房主要是做食材的部分加工,比如蔬菜的提前清洗、肉类的提前腌制、调料的调配等,做一些半成品。

  现在的中央厨房已经可以完成半成和成品的加工和配送,成品配送到门店,门店进行加热后即可出餐。

  料理包进入家庭

  近年来,料理包除了进入B端餐饮商家,还逐渐进入家庭。

  料理包正进入越来越多普通用户的视野,一些甚至变身网红,吸引了更多用户和资本店的青睐。

  10 月 28 日,自热食品品牌“自嗨锅”宣布完成逾 5000 万美元C轮融资,估值 5 亿美元。这轮融资由中金资本领投,老股东经纬中国持续跟投。往前推 5 个月,他们刚刚完成B轮融资,而A轮融资也刚刚过去不到一年。

  资本之所以押注自嗨锅,看重的是其在大众用户间的走红和出货能力。

  据公开信息,2020 年上半年,自嗨锅的销售业绩达到 6 亿元。此外,在今年天猫双 11,自嗨锅以销售额破亿的战绩,成为火锅品类的销售冠军。自嗨锅 2020 年的销售目标是达到 10 亿,截至双 11 已经提前完成了今年的目标。

  另一家网红速食品牌“拉面说”2019 年的 GMV 更是突破 2.5 亿元。

  按照料理包行业创业者乐町的说法,速食食品也是料理包的一种,只不过相对于主打 to C 的速食品牌,主攻B端的料理包则比较低调。

  不过他们也正在向C端发力。

  以圣农发展为例,它除了向肯德基、麦当劳、沃尔玛、永辉等B端客户供货,还开拓了京东等电商零售渠道,直接向C端用户提供料理包产品。
 

我还记得,上一次产业年会在广州举办,是在 2005 年 1 月,我做了一个发言叫《民族游戏的拓展路途》。当时,中国游戏产业才刚刚起步。到今天,已经变成了坦坦大路。对于我们而言,最重要的责任,不再是冥思苦想,要如何做出中国人自己的游戏,而是变成了:在一个健康的文化价值观前提下,大家如何修正偏见,真正探索和开发游戏的正向潜力,承担新时代的责任。

  这其中,非常关键、也需要大家充分讨论的议题是:作为一个让人快乐的行业,未来的游戏,如何成为一个让人尊敬的行业?从实践来看,我认为可以从三个角度来展开:

  第一,未来的游戏,应该超越娱乐性需求,去普及中式美学,创造中国潮流,激发文化创新势能,让优秀的文化,获得无限的传承。

  我们一直说,中国文化博大精深。以色彩为例,大部分人可能只知道“红橙黄绿青蓝紫”七种。我最近看了《中国传统色》这本书,发现光是故宫就有 384 种颜色。比如,松花、苏梅、窃蓝、水龙吟……这些颜色每一个都很惊艳,每一个都有文化出处。

  当我们用游戏去展示这些元素时,对用户而言,不光是提供了一些好看的画面、场景,也是一次融合了中国自然、宇宙、哲学观的美学和文化普及。

  游戏是目前传播力最强、年轻人认可度最高的文化媒介之一。可以这么说,想让一个年轻人了解北宋风俗,让他看一百本书,效果可能不如去《逆水寒》游戏里过个春节;想让一个人体会中国山水画的禅意,去博物馆看画展,效果可能和玩《绘真·妙笔千山》差不多。

  中国有五千年的历史、九百六十万平方山河,还有诸子百家、琴棋书画诗酒花,文化的内涵极大丰富,但文化的当代表现力、渗透力还不够。在这个时候,游戏行业主动去展示中国文化,既是时代的需求,也是时代要求有的担当。

  对于企业而言,比较重要的是,如何深入这个文化宝库,把几千年的思想、哲学、科学精华展现出来,为中国美学创造更好的传播语境。让当代的中国人,透过游戏,直抵祖先的精神内核。

(编辑:鞍山站长网)

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