带来了超过1万个设计资产
下一步,圣农还要积极扩大熟食板块,并大幅增加C端的品牌宣传力度,以其让料理包产品进入更多消费者的碗里。 在 2020 年春节之后,由于疫情的影响,海底捞、小南国、西贝、盒马等也纷纷在电商零售平台上销售料理包。 小南国在其京东旗舰店里推出了阳春面、狮子头、糖醋小排等产品。据报道,这些产品与 2019 年同期相比,整体销售额增长了 100 倍以上,不少产品一上线就秒空。 海底捞推出“开饭了”半成品料理包,盒马旗下的盒马工坊也推出了半成品菜包。 如今看来,这种疫情期间的自救措施正在成为常态化的业务。 今年 8 月,西贝莜面村推出“贾国龙功夫菜”系列速食料理包。菜品包含酸汤莜面鱼鱼、西贝手扒肉、蒙古牛大骨等,在西贝功夫菜小程序、西贝甄选、盒马 APP、京东、天猫等平台及北京十里堡盒马门店售卖,价格在数十元至百元不等。 店员将这些价格不菲的单人份方便速食料理包用电磁炉或微波炉加热后,连着“锡纸盒”直接送到食客面前。 在用户点评中,有用户提到,一些菜品除了装盘的美观度差一些之外,味道和在西贝堂食别无二致。 料理包走向家庭被多位行业人士视为必然趋势。 在日本,人们工作的繁忙、单身家庭增多,这些都成为方便食品快速增长的助推器。 东方证券的一份研究资料显示,随着女性社会化、农村自给率下降及单身者增多,冷冻方便食品的销售额上升迅速,由于其方便、快捷,冷冻方便食品受到日本消费者的青睐。 冷冻食品的生产量由 1975 年 35.5 万吨增加到 2000 年的 149.9 万吨,增长了 4.2 倍,其中最受欢迎的是面条类和米饭类食品。 在国内,除了本身就 ToC 的方便食品品牌、餐饮品牌,就连纯 ToB 的料理包工厂也在推出 ToC 的产品,开始走向家庭客户,在京东、天猫、拼多多等电商渠道直接售卖。
乐町今年也开始创业,和工厂合作,定制推向家庭包装的料理包,主要通过短视频平台进行营销,他表示销量还不错。 美国证监会称,自 2019 年 4 月到 2020 年 1 月,瑞幸借助与关联方进行虚假销售交易,虚增了超过 3 亿美元的零售额,并虚报净亏损,某些瑞幸员工还试图通过将公司支出增加 1.9 亿美元来掩盖欺诈行为,创建虚假运营数据库,并篡改了财务和银行记录。 瑞幸咖啡发给《财经》的声明称,瑞幸咖啡与美国证监会已就部分前员工涉嫌财务造假事件达成和解。目前公司和门店运营稳定、经营正常。瑞幸咖啡将持续配合监管,将合规工作视为重中之重。 一位瑞幸咖啡人士告诉《财经》记者,该和解方案还要经过纽约南区法院的批准,并在开曼群岛法院走相关程序,但基本确定是一个最终方案。 上述瑞幸人士表示,因为瑞幸主动承认错误并启动调查,开除犯错员工,也做了内部合规化改善等,该和解方案对瑞幸来说也是卸下重担。 根据美国证监会今日发布的声明,这笔罚金并非全部支付给美国证监会,其部分可用作证券持有者赔付,对象是那些与开曼群岛临时清算程序相关的投资者。 中国国家市场监管总局 9 月已针对瑞幸的虚假宣传行为做出处罚,当时对瑞幸咖啡两家相关公司以及 43 家第三方公司做出了行政处罚决定,涉案的 45 家公司每一家的罚款金额上限是 200 万元,处罚金额共计 6100 万元。据《财经》记者了解,针对瑞幸的财务造假行为,财政部会根据《会计法》的规定另做处罚。也就是说,瑞幸在国内还会面临更多处罚。 1.8 亿美元罚金,是轻是重? 新加坡管理大学法学院副院长张巍告诉《财经》记者,美国证监会设立了公平基金(fair fund),纳入基金的罚款可用来赔偿投资者。一般和解金先入美国证监会的资金库,再通过程序转给相关方。 一位对美国证券监管有了解的律师告诉《财经》记者,在美国,有专业公司负责统计证券欺诈所带来公共损失,为美国证监会提供和解或惩罚数额计算支持。 这位律师表示,如果将 1.8 亿美元和解金与瑞幸先后筹措的资金数额相比,并考虑到该和解金可用作某些条件下的投资者偿付,其实和解金数额并不算高。瑞幸咖啡在 2019 年 5 月的 IPO 中筹措资金 5.61 亿美元,2020 年 1 月从股市投资者手中筹集 4.18 亿美元,从债券投资者手中筹集 4.46 亿美元。 张巍则认为,对比世通公司欺诈案的判罚情况,美国证监会此次对瑞幸的 1.8 亿美元罚款也不算低。 世通公司曾是美国第二大长途电话公司,17 年前,因财务欺诈规模达 110 亿美元,与美国证券交易委员会达成罚款 5 亿美元的协议,后该金额提升至 7.5 亿美元。瑞幸咖啡在 2019 年 4 月-2020 年 1 月故意伪造的零售销售额超过 3 亿美元。
上述律师表示,通常在开曼法院进行的临时清盘会持续数年,主要针对债务偿还,而非股票投资者。他提到,此次美国证监会公布的财务造假调查和罚金金额,仅覆盖瑞幸 IPO 之后的情况,未提及 IPO 之前的调查情况,“因为 SEC 还在继续调查,所以有可能这笔和解金只对应了部分调查结果的处罚。” 我相信,这种长期、有意识的文化输入,会让整个国家产生巨大的文化创新势能。对整个社会的审美感知力、文化创造力的提升,也许不亚于一场轰轰烈烈的文化输出活动。 第二,未来的游戏,应该充分发挥交互内核,让更多温暖美好的东西,成为人现实情感的补充,让有限生命获得无限的体验。 今年疫情,很多人宅在家里出不去,很多线下活动无法如期举办。游戏作为一种现实替代,帮助很多人完成了真实世界不可能完成的事,体验了第二种人生。 美国加州大学伯克利分校的学生和教授,为了弥补无法开毕业典礼的缺憾,在《我的世界》游戏里还原了学校 100 多栋建筑,办了一个云端的毕业礼;还有很多中国人,通过游戏了解武汉火神山、雷神山医院,和武汉一起抗疫。有人甚至会在游戏里举办婚礼、纪念家人。这些都是游戏在精神层面给人的情感补足。 我们也看到,游戏在积极地和云游戏、AI 这些新技术融合,做过去做不到的事。上个月《逆水寒》刚刚在游戏里,举办了一个 AI 学术顶会。这也是全球第一个在虚拟世界里举办的国际顶级学术会议。大家可以想象,300 多个全球 AI 专家,穿着宋代服装,在游戏里开会,做学术讨论,看论文墙展的场面。相当刺激,也相当有现实感。 游戏不会只是一种杀时间的娱乐工具。游戏不是真实生活的反面,而是真实生活的镜子。这些话,疫情之后,很多人的感受会更深。一款好的游戏,可以照进现实,直面人的精神世界,传递积极情绪,这是毫无疑问的。 第三,未来的游戏,会以强⼤的技术和内容容纳度,提供不同产业新构想,降低现实世界创新成本,乃至拓宽整个社会的发展空间。 游戏是⼀种综合的、同时也是⾛在科技前端的先锋性⽂化产业,对电影、⾳乐、图像、⽂学、戏剧,还有 VR、AR、AI 等不同艺术和技术领域,有很⼤的包容性、延展性。 ⼩到⼀个 IP 在⽂创领域的跨界结合,⼤到融入整个城市发展的脉络,甚⾄⼈的⽣活、⼯作、教育和消费,游戏所提供的可能性,会带领我们到一个闻所未闻,也不可想象的领域。尤其对城市⽂旅产业。当游戏嫁接到城市发展的枝桠上,游戏成了城市的延展,而城市成为了游戏的土壤,会是什么感觉? 除了给游客和生活在里面的人独一无二的体验,对城市⽽⾔,可能也是⼀个⾮常长效、可持续、高净值的新经济模式。得益于游戏的模拟感、交互性、大数据演算能力,我们可以把游戏理解为一种现实世界的低成本预演。它既具备了从虚拟走进现实的能力,也具备了让真实在游戏世界落地的空间。 借助⼀些未来科技⼿段,医疗、教育这些产业领域,乃⾄新技术、新规则、新社会治理⽅式的应用,如果可以对游戏做出有效的借鉴、交叉创新,相信最后的产出一定会⼤⼤降低现实世界的创新成本。 各位领导、各位嘉宾,我们整个行业用了将近 20 年,让游戏这条路变得越来越宽。下⼀个 20 年,我们需要做的是,继续用行动来获得尊敬。 我也经常拷问⾃⼰,这个⾏业创造出来的东西,到底是娱乐的附庸,还是一个充满无限可能的创新工具?其实,我们的每一个想法和行动,都会写下不同的答案。
我很期待,游戏的积极面可以在全领域、全社会引发一场永久性的连锁反应。从普通人的平凡生活到全人类的精神文明,从一代人传向下一代人,未来游戏可以嵌合历史的轨道,真正有所积淀,有所贡献。这是游戏产业给我们的重要课题。 (编辑:鞍山站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |