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首设软件与体验部 加速战略落地

发布时间:2021-01-09 12:25:32 所属栏目:动态 来源:互联网
导读:七年的成长,创新、品质和服务已经成为根植于荣耀血液中的文化,未来我们将持续为消费者打造设计惊艳、性能卓越、体验超凡的产品。 关于新荣耀下一步动作,赵明透露 2021 年 1 月将举行粉丝年会;新品也将很快见面。 自今年 7 月发布荣耀 X10Max 和荣耀 30

 “七年的成长,创新、品质和服务已经成为根植于荣耀血液中的文化,未来我们将持续为消费者打造设计惊艳、性能卓越、体验超凡的产品。”

  关于新荣耀下一步动作,赵明透露 2021 年 1 月将举行粉丝年会;新品也将很快见面。

  自今年 7 月发布荣耀 X10Max 和荣耀 30 青春版,荣耀手机已近半年没有新品。业内推测“很快见面”的新品,应该是荣耀独立后第一款旗舰荣耀 V40 系列。有消息称 V40 新机已于近日入网。

  “荣耀未来也将推出超级旗舰,也会有荣耀的‘mate’和‘P’系列。”这句野心勃勃的憧憬,来自 16 日下午的荣耀粉丝-高管圆桌座谈会上。

  荣耀 CEO 赵明及高管团队把荣耀独立后的首次露面,留给了跟核心粉丝代表的“家庭聚会”。从座谈会现场的照片看,身穿“中国荣耀”队服的粉丝制作了各种应援手幅,荣耀管理团队跟大家围坐在一起,在不张扬但充满温度的“小场面”里,互相碰撞看法,畅聊荣耀未来。
 

 开发者会来吗?

  “做操作系统,技术上不难,生态才是核心。”王成录坦言,“生态涉及的广度、深度和复杂度远远超过所有的单个技术。如果配合不上产业发展变现的机会,勉强做生态非常难成功。”

  所谓操作系统的生态,指的是操作系统之上各种各样的应用,应用越多,说明生态越好,越能活下去。

  据华为消费者业务软件部副总裁杨海松透露,截至 12 月 16 日,京东、银联、优酷、科大讯飞等 120 多家应用厂商已成为鸿蒙的合作伙伴,参与鸿蒙开发项目的开发者数量超过 10 万人。目前,美的、九阳、老板电器、海雀科技等 10 家硬件厂商已有设备搭载了鸿蒙 OS 系统。

  这一数字看似不少,但对于手机生态而言才起步。根据中国互联网网络信息中心(CNNIC)的统计数据,截至 2020 年 6 月,中国市场 APP 数量为 359 万款。

  对于广大开发者而言,为鸿蒙开发应用耗时耗力程度是其首先关心的问题,这本质上也是成本问题,规模较小的厂商或个人开发者可能无力承受这样的开支。

  对此,王成录称鸿蒙努力做到对开发者友好,例如目前支持“写一次业务逻辑代码,跑在所有设备上”。

  在开发手机应用时,开发者常常为了不同终端尺寸屏幕和交互方式不同的问题,花费大量的时间和精力,而鸿蒙将不同设备上的复杂操作进行了封装,开发者只需要调用接口即可。这意味着开发者无需关注 UI 设计,只需关注交互本身,具体的适配将由鸿蒙自动完成。例如,将京东直播购物的能力迁移到大屏上,“一个人只需要一天的时间。”王成录说。

  但是如果想要实现更复杂的设计和应用场景的创新,操作必然没有如此简单。据王志强透露,在鸿蒙版本的京东 App 上,京东投入了包括产研团队在内的 26 人,华为也提供了超过 10 人的技术支持。

  另一关键问题在于载有鸿蒙系统的终端(含手机)品牌体量能否足够大,对于应用开发者而言,终端体量大,下载其应用的人才可能多,手机应用开发者才可能获得更多收益 ,因此,如何吸引大量的开发者和硬件厂商共建生态,这是鸿蒙眼下最重要的课题。
 

  今年 8 月 20 日,《黑神话:悟空》的实机展示视频发布,游戏的 3A 品质立刻吸引了无数人的围观,同时收获了无数的赞誉。而在宣传片的最后一句话是:白骨之后,重走西游。

  很多萌新不知道这句话的含义。显然,这正是游戏科学主创“尤卡”团队对当年腾讯量子工作室(现已并入光子工作室)的《斗战神》项目,从白骨夫人的剧情之后就开始垮掉的那份遗憾的回应。

  作为当时《斗战神》的主策划,“尤卡”承受了巨大的非议,而《斗战神》项目的口碑崩盘,很大程度上正是因为游戏新资料片过于肝、过于氪的设定。

  13 年前“尤卡”在那篇著名的《谁谋杀了我们的游戏》中提出了五个尖锐焦点:狗日的网络游戏产业,催生出一帮像我这样的狗东西,天天琢磨下面的五个命题:

  1、如何让玩家一直沉迷;

  2、如何让玩家吐出更多的人民币;

  3、如何让玩家拉帮结伙;

  4、如何让玩家相互仇视;

  5、如何实现隐性的现金赌博和金币交易。

  13 年后的今天,几乎所有游戏公司依然无法直面这五个问题(包括米哈游和莉莉丝)。毕竟口碑和收入这两件事是很难完全平衡的,而如果要在其中二选一,几乎所有的商业公司都会选择后者。

  这些互联网巨头和打游戏企业的内部独立工作室,需要拿成绩来换资源,这就是他们的 KPI。

  这种环境某种意义上也在扼杀那些工作室在创新上的胆量和念头。或许,这也是为什么《黑神话:悟空》爆红之后,游戏科学会拒绝那些拿着钱找上门来的投资人。

  【结束语】

  据了解《原神》的先期研发投入超过 1 亿美元,《黑神话:悟空》最终的研发投入也不会太低。同时,这些研发投入是建立在3~5 年的研发周期之上。试想一下,当传统游戏公司内部项目负责人拿着这样一个3~5 年开发周期、6~7 亿投资预算的策划案去向领导请示时,成功获批的概率会有多大?

  米哈游和莉莉丝这些新生代独立游戏公司的崛起,在一定程度上打破了原有的游戏市场规则,也对游戏产品的研发思路提出了自己的见解。这是一件好事,它们的成功正在给那些待在舒适区的巨头们带去一丝警示。

(编辑:鞍山站长网)

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