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放弃天文学,现在我后悔了

发布时间:2021-01-09 11:53:41 所属栏目:动态 来源:互联网
导读:借用小米联合创始人黎万强的话来说,用户在 QQ 的更新迭代中有着很强的参与感,诞生已经 21 岁的 QQ 本质上是一个由腾讯 QQ 团队和用户共同维护的产品,年轻一代最为看重的表达欲、被认同感、荣誉感在 QQ 这里得到了极大的尊重。 最后,QQ 娱乐社交的定位与

借用小米联合创始人黎万强的话来说,用户在 QQ 的更新迭代中有着很强的“参与感”,诞生已经 21 岁的 QQ 本质上是一个由腾讯 QQ 团队和用户共同维护的产品,年轻一代最为看重的表达欲、被认同感、荣誉感在 QQ 这里得到了极大的尊重。

  最后,QQ 娱乐社交的定位与圈层化的年轻文化天然契合;

  如今聊起社交,总是绕不过圈层文化。但必须要指出的是,定义圈子的从来都不是产品,而是文化。圈层文化的本质,是一小群人围绕一个主题的狂欢,强调的是深度而不是广度。

  如何理解呢?典型的案例是迪士尼乐园,吃的、玩的、听的、看的……所有的一切都经由专门的精心设计,以实现更强的代入感和沉浸感,目的就是为一切变得更可信,让游客不会出戏。

  面向年轻一代的娱乐社交亦是如此,为了完整还原体验,QQ 必然需要尽可能满足一切需求。

  举一个典型的案例——“语C圈”。所谓“语C”,即“语言 cosplay”,简单来说玩法就是给自己套上一个角色的皮,并以角色扮演的方式与其他人聊天对戏。以互相交流对戏文角色的理解,以及互相评价戏文、对戏等方式展开社交。

  QQ 群则是语C文化的载体,好友扩列、动态、建群以及匿名等一系列功能为语C爱好者实现了极大便利,如今已经聚集起过百万喜欢语C的年轻人。比如“一起写”功能,对于语C爱好者而言便能实现极大的效率提升:
 

光大证券曾在 2019 年发布了一份行业研究报告,预计全球(除中国)扫地机零售额有望达到 80 亿美元左右(约合人民币 500 亿左右),远不及白酒和新能源汽车行业的规模。

  就算是把对比范围缩小到国内,结果也是一样的。虽然行业在 2019 年结束了高增长,但各大平台对扫地机器人行业的未来发展还是给予了肯定,不过给出的预估市场规模都不大。

  比如奥维云网给出的数据是,2022 年我国扫地机器人市场规模将达到 178 亿。

  同时,盯上这块蛋糕的也不止石头科技和科沃斯,国内的海尔、小狗,全球市场的霸主 irobot 都在虎视眈眈,这进一步缩小了石头科技的生长空间。可以说,与特斯拉乘着新能源的东风相比,石头科技所在的风口有些假。

  而石头科技已经表现出了不妙的苗头。

  2019 年,石头科技的总营收为 42.05 亿元,同期增长了 37.81%,增速远低于 2018 年的 172% 以及 2017 年的 510.95%;净利润的增速也从 2018 年的 359.11% 减少到 2019 年的 154.52%。
 

就几天来退款一事的发展而言,CDPR 高姿态的表态,至少目前来看只能被视作一个表态。CDPR 在“鼓励”玩家退款时,可能并没有事先征求平台、渠道们的意见,或者征求了,他们已经知道了,但一抹脸就说不知道,把皮球又踢回了 CDPR 那里——反正波兰人的口碑已是这样,有什么事波兰人先扛着去吧。

  如此混乱的局面下,即使最佛系的玩家社区似乎也忍不住要口诛笔伐,只是矛头从面对 CDPR 一家,还是分散到了索尼、微软等几家头上。有朋友怒斥 CDPR 慷他人之慨,也就有朋友抱怨索尼抱残守缺,不肯变通,甚至还有索尼跟微软阵营玩家互相看不顺眼的,场面颇为热闹。

  我不认为 CDPR 的本意就是引起玩家内部的分裂,进而转移矛盾,他们的首要目标应该是维持住“波兰蠢驴”的形象不要崩塌。许多大厂面临如此情景,宁愿做缩头乌龟躲起来,等游戏优化有点进展再抛头露面,CDPR 却和往常一样,乐于发布言辞恳切的公告、声明,表明他们仍旧愿意沟通的态度。只是目前的形势对他们来说颇为艰难,而且频频表态也可能带来新的麻烦——比如 14 日的公告就被解读为对退款的“鼓励”态度。

  “波兰蠢驴”是否真的蠢?这是个越来越复杂的问题。

  也许时间可以解决一些烦恼。在繁琐的程序和互相推诿之中,也许有的人会认了,放弃退款;也许有人渐渐平息了怒气,只是对波兰人不再抱有希望;也可能游戏真的优化到了还不错的程度,于是热度慢慢又回来了。

  10 号那天我进游戏玩了一阵,从沙漠一路飙车到检查站之后,我决定还是退出来休息一下眼睛。那个时候我就给波兰人编排出了一些可能:因为各种不太能说的原因,不管是面对玩家压力,不能再继续跳票了,还是成本、财报等等因素相逼,CDPR 打算把这个半成品先推出去算了。他们做好了各种挨骂的准备,即使M站玩家打到 1 分也都认。然后呢,波兰人也许想,反正世代交替的时候没有超级大作,玩家的选择不多,游戏销量不会差;也许在新世代主机的寿命周期里,《赛博朋克 2077》可以一直长卖,所有买了主机的玩家还不人手一份;也许我现在被骂得狗血淋头,但玩家的记忆只有 7 秒,等我慢慢花上几个月到半年优化好了,口碑也是可以慢慢回来的;也许我再做几个厚道的 DLC,口碑还会更好,带动本体再卖上几轮也说不定……

  当然,这些想法只存在于我的大脑里,并不是真的。我能确定的是,在面对是不是按期发售的问题上,波兰人可能真的选择不多,不然也不会就这么硬出。而玩家的记忆是不是只有 7 秒,我并不确定,这太考验人性了。
 

 另一条突围道路,则是前文提到的,对先进封装技术进行突破。

  台积电早已在提供代工服务的基础上,发力芯片封测能力。台积电曾推出 3DFabric 品牌,将其数十种封装技术结合在一起,并为客户提供更多的选择。 

  今年 6 月,台积电董事会通过了建设竹南先进封测厂的决定,并被曝出计划明年年中第一期产区运转。目前台积电已经布局有 4 座先进的芯片封测工厂。 

  先进封装也是中芯国际迎来的新机遇。就在本月,中芯国际传出要在亦庄成立新公司的消息,其中业务范围除了 12 吋集成电路晶圆,还涉及集成电路封装。 

  而蒋尚义的加入也预示着,在先进封装这个有可能成为未来晶圆制造厂商的激烈赛点上,中芯国际也十分重视。

  中芯国际正处于历史的十字路口,技术创新任务艰巨,成本巨大。同时也迎来了新的突围机会。

  回溯中芯国际的 20 年历程,波折和挑战不断,也曾遭遇过噩梦般的动荡。 

  中芯国际刚成立不久,便深陷诉讼案长达六年。连续两次被台积电起诉,被指控窃取商业机密,赔付巨额罚款声誉倒地,创始人张汝京也不得不离开。 

  之后又是长达数年的派系争斗,复杂的股东构成,高层决策分歧,影响直接体现在中芯国际的业绩上。 

  在批评声中,最终中芯国际还是重回轨道,而如今竞争更加激烈、时间更紧迫,中芯国际又迎来了更艰深的挑战。 

(编辑:鞍山站长网)

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