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要打造爆款活动,先做好活动自传播
所属栏目:[产品] 日期:2017-11-15 热度:123
来源|活动盒子-APP活动运营工具(huodonghezi.com) 麦当劳更名为金拱门,被网友吐槽了一番。《测试你的左右脑分别有几岁》活动,在社交媒体上刷屏。现在几乎只要一有点什么事情,就会在互联网上快速传播开来。对于想要打造爆款活动的运营人员来说,传播是一[详细]
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如何跨城市管理饿了么15000人团队?张旭豪:企业价值观是神器
所属栏目:[产品] 日期:2017-11-12 热度:75
近年O2O行业亮点颇多,张旭豪带领的饿了么公司一路顺势而上,外卖及配送服务已成功覆盖全国 2000 个城市,成为最具市场领先优势的本地生活平台。与外卖行业高速发展并行的,是同样在短时间内极速扩大的饿了么团队。 事实上仅仅依靠着互联网之势,众多创业[详细]
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提升产品收益的相关思考
所属栏目:[产品] 日期:2017-11-12 热度:111
副标题#e# 身为设计师,思维不能仅仅局限于美观层面,要提升自己的格局。通过心理学角度结合设计手法为产品提供更大的价值,将利益最大化。 任何商业产品,不管是流量时代的BAT,内容时代的微博、人人、豆瓣,亦或是近几年以订单为主的滴滴、美团、大众点评[详细]
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如何设计出令人“上瘾”的产品?
所属栏目:[产品] 日期:2017-11-12 热度:132
副标题#e# Design is not just what it looks like and feels like. Design is how it works. — Steve Jobs 相关研究表明,人们平均每十分钟查看一次手机,平均每天点亮手机屏幕近 80 次,近1/ 3 的手机用户使用时长超过 4 小时,是的,我们对手机上瘾了。[详细]
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时隔多年,一款脱胎于魔兽的游戏又令玩家无法自拔了
所属栏目:[产品] 日期:2017-11-12 热度:97
副标题#e# 文 / 洪仕博 来源/三节课 注:在魔兽争霸之后,《战就战》走进了玩家的视野,多要素结合的攻防克制与深度惊人的兵线控制都令玩家深陷其中无法自拔,良好的游戏体验又能支撑《战就战》走多远呢? 在端游时代,RTS(即时战略游戏)游戏可以说是各大电[详细]
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泰一数据:数据告诉你 如何把节目打造成下一个爆款
所属栏目:[产品] 日期:2017-11-12 热度:157
国内的影视产业近年的发展增速有目共睹,预计2020年我国影视市场规模将超5000亿元。现代人对于观看内容的选择越来越多,从传统电视剧、综艺,到网络自制剧、网综,再到直播等内容,科技的发展带给观众体验感受的延伸,节目种类也越来越丰富。面对流量越来[详细]
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一盘番茄炒蛋刷屏就把你看哭?运营这么累你见我哭过没!
所属栏目:[产品] 日期:2017-11-12 热度:51
来源|活动盒子-APP活动运营工具(huodonghezi.com) 对!和你们一样,盒子菌也被番茄炒蛋刷屏了。 深夜看到这条广告,竟然觉得鼻子酸酸的。但出于职业素养,,还是决定和你们聊一聊,这部《世界再大,大不过一盘番茄炒蛋》。 一.短片使用的电影技法 电影的剧[详细]
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如何设计APP唤起落地页,促进用户增长?
所属栏目:[产品] 日期:2017-11-12 热度:78
副标题#e# 注:良好的唤起落地页能有效带来用户活跃,其重要性不言而喻,本文就来聊聊APP唤起落地页的设计。 一般APP主要通过分享页面/链接到外部,再在外部通过H5/浏览器进行唤起,我将这些设计好的H5/浏览器页面称为唤起落地页,根据APP想要达到的转化目[详细]
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谈谈产品与运营之 - 什么是用户感知
所属栏目:[产品] 日期:2017-11-12 热度:141
以前周鸿祎讲过很多次关于用户感知的话题。一个产品,不管你用了怎样的技术,怎样的实现架构,怎样的流程逻辑,最终体现给用户的,其实是用户感知,也许你做的很简单,但用户感知很饱满;也许你做的很复杂,但用户感知不足,这些都是产品运营中需要面对的[详细]
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内容产品做小程序只是简单搬运?轻便+互动让阅读体验更好
所属栏目:[产品] 日期:2017-11-12 热度:84
本文转载自:新榜 在品类繁多的小程序大军中,榜妹已经对电商类、奢侈品和时尚类等垂直细分的小程序进行过观察分析。 在这条新赛道上,各种品牌和创业者都纷纷入局尝试,但能够脱颖而出的,通常是针对小程序自身的特点,做了相应的改进设计,让用户体验更[详细]
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一周3篇10w+,这些运营达人说制作爆文的套路是这样的……
所属栏目:[产品] 日期:2017-11-12 热度:191
来源:西瓜君(xiguaxiaojun) 众所周知,阅读量是检验文章质量最直观的标准,但很多运营者还是不知道如何打造高阅读的文章,提升文章的传播度。 这次,西瓜君请来两位10W+的常客来为大家分享他们打造爆文的技巧,和西瓜君一起去看看他们究竟说了什么~ 利[详细]
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为什么陌生人社交产品让用户越用越寂寞?
所属栏目:[产品] 日期:2017-11-02 热度:129
副标题#e# 作者:侯晓展 来源:三节课 三节课注:为什么在社交产品中,你总是匹配不到想要的异性?为什么陌生人社交产品,让用户越用越寂寞?现有的陌生人社交产品,比如陌陌、探探以及百合网,它们是如何解决陌生人社交的匹配和互动问题的呢?理想中的陌生人[详细]
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到底什么是用户体验?
所属栏目:[产品] 日期:2017-11-02 热度:78
数字化时代在电脑和智能设备上出现了越来越多由网页和APP组成的产品,这些产品必须是好用的,要使用户能够方便快捷地达到不同的目的,而令人费解的产品就会导致错误,迷惑甚至重大的事故。可用性专家和交互设计师的任务即是,避免这样大大小小的问题,提高[详细]
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从爆款APP到超级平台,今日头条在金投赏说了些什么?
所属栏目:[产品] 日期:2017-11-02 热度:182
“未来,移动营销的创新不是由营销理念推动,而是由数据、算法和人工智能推动的。广告主已经可以通过数据和工具,深入了解目标用户的各种行为,甚至可以做消费趋势预测,指导未来产品的研发方向。” 10 月 17 日金投赏现场,今日头条商业产品副总裁刘思齐[详细]
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基于“上瘾模型”的分析:券商APP如何才能让用户“上瘾”?
所属栏目:[产品] 日期:2017-11-02 热度:129
副标题#e# 注:最近Sharp在看一本挺有意思的书,书名叫做《上瘾:让用户养成使用习惯的四大产品逻辑》。这本书主要讲述了如何通过“上瘾模型”的四个阶段,让用户对你的产品“上瘾”,将使用你的产品内化成一种习惯。 今天想和大家讨论的是,基于“上瘾模型[详细]
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关于快手火爆背后的算法逻辑分析,看这一篇就够了
所属栏目:[产品] 日期:2017-11-02 热度:145
副标题#e# 来源:三节课( 微信号 sanjieke01) 作者:侯奇颖 三节课注: 作为最早一批拿到短视频船票的产品,快手从默默无闻到饱受诟病,再到如今短视频社交领域的头牌,其背后一直有一套算法作支撑,本文将带你更深入的了解这套算法,了解快手火爆背后的终[详细]
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摩拜单车的“不安分”与胡玮炜的野心
所属栏目:[产品] 日期:2017-11-02 热度:62
副标题#e# 来源:三节课 作者:付晓萌、郭佳佳 最近,摩拜单车APP推出6.0. 0 测试版本,最大亮点为APP中增加了首约汽车的入口。用户可以通过点击进入摩拜“专车”页面,填写起终点地址,获取预估价格后,点击“呼叫专车”。行程结束后自动结算,用户可以通[详细]
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Google Photos 更新面部识别功能,喵星人、汪星人也有自己的「名片」了
所属栏目:[产品] 日期:2017-11-02 热度:146
在最近的更新中,Google Photos 增加了一个新功能,系统可以识别你的宠物并归类了。 面部识别有很多应用,特别是在身份验证方面。放到手机上可以作为独一无二的密码,用于支付可以保证交易安全,放在相册中则成了整理照片的好帮手。 Google Photos 最强大[详细]
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iOS 11 vs 10: UI和交互全面对比分析
所属栏目:[产品] 日期:2017-11-02 热度:182
苹果早在 6 月份的WWDC全球开发者大会中介绍了iOS11 系统, 9 月我们终于收到了正式版的更新推送。经历了 11 代的大版本更迭的iOS依旧保持着活力与进步。跟手上用了一年的iOS10 相比,iOS11 在UI和交互上有什么特别的改变呢?下面让我们一起来看看。(左边iO[详细]
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抖音与快手,谁才是短视频社区的终局?
所属栏目:[产品] 日期:2017-11-02 热度:61
副标题#e# 注:社交的本质是什么?作者给的答案是:相互养成。并基于这一点,对目前几大短视频社区展开分析。 一、社交的本质是什么? 相互养成。 「小王子」里有一段故事,精准的阐述了社交的本质,建议大家一字不落的读一遍。 “来和我一起玩吧,”小王子[详细]
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上线两年半,日活过千万,快看漫画的产品运营逻辑究竟是什么?
所属栏目:[产品] 日期:2017-11-02 热度:112
副标题#e# 来源:三节课(sanjieke01) 文 :余珈珈 三节课注: 快看漫画在产品上线短短两年半的时间内做到了总用户量突破 1 亿,日活千万用户,年初宣布完成2. 5 亿人民币的C轮融资,且估值近 15 亿。本文的作者余珈珈将会从产品卖点、运营节奏及变现尝试三[详细]
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从玩家到创业家,王者荣耀背后的万物生长
所属栏目:[产品] 日期:2017-10-30 热度:164
副标题#e# 王者荣耀自诞生起,伴随着收入的爆炸式增长,在游戏领域一骑绝尘。根据腾讯 2017 年第二季度的财报,网络游戏收入增长39%,达到238. 61 亿元。其中,王者荣耀立下奇功。鲜为人知的是,伴随着王者荣耀和游戏领域的快速发展,由王者荣耀衍生出来的[详细]
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一年过去了,快手的商业化为什么还是只有直播?
所属栏目:[产品] 日期:2017-10-30 热度:133
副标题#e# 来源:三节课(sanjieke01) 作者:卡噜噜,互联网公司产品运营。 注:快手,这款如今日活 6000 万的产品,品牌重塑似乎是其过去一年最重要的事情,如今一年过去了,其商业化究竟如何? 文章为作者投稿,内容为个人独立观点,不代表三节课立[详细]
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眼皮底下溜走的用户体验:浅谈产品设计可用性原则
所属栏目:[产品] 日期:2017-10-27 热度:135
副标题#e# 注:在产品设计中需要关注哪些要素,才能让用户感知更友好? 做产品的人张口闭口就是用户体验,但当真正提到用户体验时,你第一个瞬间想到的是什么?是哪个客户端长得特别丑? 是哪个APP加载页面特别慢还老是闪退?还是生活中那些反人类的设计?[详细]
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年轻人都排队买,看QQ钱包跨界营销刷屏背后的方法论
所属栏目:[产品] 日期:2017-10-27 热度:122
QQ钱包与友宝自动贩售机、天福连锁便利店联合推出的跨界营销活动正在如火如荼进行中。现在,用户使用QQ钱包在友宝、天福下单购物时可享受一分钱购饮料、随机立减、后续优惠券等一系列实惠,还能体验各种独特的主题支付音效,花钱=购物+省钱+娱乐,一举三得[详细]